голодные игры копатель онлайн читы

Скачать чит-коды
Ролик варфейс чит
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Школа 21 читы
Читы на монеты в кубезумие 2 2016 в одноклассниках
Все читы к л4д
Читы для пдд
The Witcher 3: Wild Hunt трейнер Trainer +22 v1.02 - 1.22
Читы тропико


Новые моды
Читы
Моды
Новые читы
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Самые скачиваемые читы
Скачать физика мемори чит энджин
Халфа 2 читы


Млекопитающего животные природа ВестиНаука MESCHERYAKOVA97 зачем я Скачать чит картинку не получается Выходит который не упускает возможности подшутить над своим врагом тем самым приводя его в бешенство. Хоть.


X3tc читы и коды


Загрузил Admin
Дата загрузки 1/2020
Размер файла 4 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


18.05.2019

В данном разделе вы найдете ссылки и описания скриптов, написанных пилотами Elite-Games.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Позволяет установить очередь из секторов, точек в секторах, или станций(правда последнее бессмысленно почти). Корабль по ним полетит. К примеру, очень удобно запустить корабль без гипердвигателя по относительно безопасному маршруту. Можно задать маршрут посекторно, чтобы он летел в обход пиратских или других вражеских секторов. Также можно указать чтобы он в секторе облетел пиратскую базу, и т.д.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9999(2010,2011)

0.5 - первая тестовая версия.

0.7 - тестовая версия.

1.0 - первая рабочая версия.

1.1 - возможность добавить сектор в очередь

1.2 - возможность добавить станцию в очередь

1.3 - исправлено зависание скрипта при указании станции

1.4 - исправлен вылет меню после нажатия Esc в выборе точки в секторе

1.5 - скрипт чуток упрощён.

1.6 - добавлено сообщение о невозможности найти путь, если врат ведущих в указанный сектор нет, или они ещё не найдены.

1.7 - в инфо-окне корабля добавлена информация о текущей команде

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Дополнительная навигационная команда бортового компьютера для точного наведения корабля в нужную точку (для тех, кому трудно это сделать клавишами и мышкой).

После подачи команды укажите сектор и пространственные координаты (в метрах) точки назначения. В открывшемся меню уточните координаты и нажмите «Выполнить» - далее надейтесь на автопилот.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3477(3477)

Скрипт ведет (адаптировал):

Версия игры: X3:TC 2.5 и выше

Поддерживаемые языки: Русский и Английский

Описание: Скрипт для быстрого исследования сектора. Исследование проводится при помощи 4-х истребителей М5, которых перевозит по секторам ТМ транспорт. Для начала исследования требуется чтобы транспорт был укомплектован всеми 4-мя истребителями класса М5, истребители должны быть приписаны к транспорту. На всех истребителях и на ТМ должны быть установлены Исследовательские модули.

Как это работает?

В меню навигации у ТМ транспортов появляется команда "Исследование сектора Про" после отдачи которой скрипт запросит радиус сканирования. От транспорта отстыкуются истребители и начнут исследовать сектор по квадратам (у каждого М5 свой квадрат, сектор делится на 4 квадрата начиная от центра сектора). По завершении исследования сектора, истребители при наличии "Сканера астероидов" просканируют все астероиды и потом вернутся на ТМ.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8897-L007.xml и 8897-L044.xml

1.2 - исправлен небольшой косяк в расчете радиуса из-за которого исследователи могли пропускать объекты, находящиеся на границах квадратов

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: T2-Дроид - это комплекс, позволяющий программировать корабли на выполнение определенных транспортных операций или попросту - выгодно перевозить грузы.

Снабжение производственных цепочек ресурсами;

Организация торговых сетей;

Своевременная разгрузка станций от продукта;

Подавление деятельности конкурентов;

Использование удаленных регионов для извлечения прибыли;

Поддержание дефицита и профицита товаров в регионах;

Стимуляцию производства определенных товаров.

Независимо от выполняемой задачи, доступны следующие возможности

Два режима работы: режим использования свободного времени и режим ожидания;

Ведение списка запрещенных станций - станций, с которыми запрещены любые операции по загрузке или разргузке;

Ведение списка станций-поставщиков, имеющих повышенный приоритет при поиске поставщика в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список поставщиков в режиме ожидания;

Ведение списка станций-покупателей, имеющих повышенный приоритет при поиске покупателя в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список покупателей в режиме ожидания.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8370

-Исправлен баг навигатора при объединении станций в комплекс.

-Опция журналирования в меню.

-Авторасчет таймаута на блокировку поиска.

-Полностью переработан интерфейс программы. Теперь настраивать одно удовольствие.

-Ограничения по количеству всегда учитываются если отличаются от нуля.

-Навигатор теперь блокирует пустые заправки.

-Человекопонятное время в отчете.

-При повторной активации не требуется вводить данные заново.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: X3:TC 2.6

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт (через новую команду TL-транспорта) позволяет установить расположенную ранее станцию по отношению к другой станции таким образом, чтобы оси выбранных коннекторов обеих станций лежали на одной линии. Кроме того перемещаемую станцию можно повернуть вокруг этой линии на произвольно заданный угол.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9000-L007.xml (9871)

- Головной модуль комплекса

- Кремниевая шахта L большого размера

- Рудная шахта L большого размера

- Фабрика кристаллов M

- Солнечная электростанция XL

- Пшеничная ферма L

- Фабрика раймс L

- Перегонный завод L

- Фабрика квантовых трубок

- Фабрика ностропового масла L

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу, по нажатию которой вам предложат выбрать комплекс или станцию для продажи. Скрипт корректно считает стоимость всех включенных в комплекс станций а также имеющихся товаров. Вы получите порядка 80% от стоимости комплекса или станции. Скрипт совместим с модами, в частности ТОТТ.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9887

- добавлен английский язык (спасибо пилоту Сапожковъ)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: "Скупщик" Корабль получив нужную команду с нужными параметрами начинает покупать указанный товар по самой низкой цене в радиусе своего охвата(докуда допрыгнуть может). Складируется товар в трюме. Число товара тоже нужно указать. К примеру: 500 батарей.

Корабль купит 500 батарей по самой низкой из найденных цен, и пошлёт СМС типа "Всё сделал".

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9997(2010,2011)

1.0 - первая версия которая смогла частично выдержать альфа-тест

2.0 - первая смогла выдержать половину альфа-тестирования

3.0 - первая выдержала бета-тест

3.1 - первый релиз

3.5 - найдена кучка косяков. Не найдена пара косячищ

4.0 - первая полностью рабочая версия

4.1 - добавлена возможность выбрать потолок цены товара

4.2 - изменено количество запасных батарей, добавлена автопокупка прыжкового двигателя, если его нет.

4.3 - сделано ограничение на корабли. Теперь скрипт работает только на кораблях класса TS

4.4 - исправлен сброс скрипта после покупки прыжкового двигателя

4.5 - исправлен сброс скрипта после покупки батарей(босле покупки прыжкового двигателя)

4.6 - исправлена покупка батарей после первой покупки товара. По ходу исправлен(опять непонятно куда пропавший) счётчик используемых батарей.

Добавлена информация о текущей команде:

Что покупаем, сколько этого есть, куда летим что бы купить.

4.7 - Исправлена ошибка с пересчётом батарей если их не хватало на резервный прыжок.

4.8 - Исправлена ошибка когда транспорт с полным трюмом летал по станциям и пытался купить ещё товар.

4.8a - Убрана дебаг-информация записываемая в журнал по мере исполнения скрипта.

4.8b - Исправлена ошибка появившаяся при предыдущем исправлении. Корабль не покупал товар если установить количество меньше того что есть на станции.

-Исправлен механизм расчёта расхода зарезервированных для прыжков батарей.

-Исправлен механизм поиска товаров.

-Изменена система выбора цены. Теперь можно в процентах выбрать цену. 0% - минимальная, 100% - максимальная. Шаг - 10%

-Добавлена возможность запустить Скупщика без использования прыжкового двигателя.

-Исправлены ошибки в тексте.

-Исправлен вывод пустых сообщений в английской версии.

-Команда перенесена в "Торговые", и для её работы теперь требуется Торговый Программный Модуль 2

-Исправлено зависание при дозакупке батарей, вызванное изменением механизма пересчёта зарезервированных батарей.

-Дополнены сообщения о невозможности найти товар, и вывод названия сектора в них.

-Исправлен расчёт процентов стоимости товаров. Теперь работает всё меню, а не только 0 и 100%

-Несколько изменён механизм покупки. Теперь если во время полёта Скупщика на целевой станции скупят товар, и его цена станет выше установленной, Скупщик попробует найти другую станцию. Благодаря этому непредвиденные расходы сокращаются втрое.

-Исправлено зависание при беспрыжковой торговле, когда станция находилась в другом секторе

-Исправлена проблема с покупкой батарей, приводившая к их постоянной докупке.

-Добавлены функции "Снабжение" и "Доставка"(описание в ReadMe)

-Исправлено несколько незначительных ошибок.

-Дополнен скрипт на покупку. Если станцию уничтожат во время полёта, то торговец найдёт новую

-Исправлено неопределённое зависание при стыковке со станциями.

-Исправлено зависание при допродажи товара, если в трюме ещё остался.

-Добавлена пара фиксов поиска станций и продажи товара.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт позволяет снабжать ваши корабли класса Большой корабль (М6 и выше, которые могут быть базами приписки)

любыми товарами с помощью малых кораблей (истребители, TS и т. п.), причём количество и цена товаров настраивается,

что позволяет не забить весь трюм каким-либо одним дорогим барахлом. Также можно наоборот, продавать товары из

трюма (не больше заданного количества), если там завалялось что-то лишнее.

то корабль попытается купить/продать до максимального количества. В противном случае переходит в режим ожидания

(стыкуется с базой или следует за ней). Также при наличии Прыжкового двигателя корабль будет пополнять с базы запас

батареек, настроенный в его консоли.

Для работы скрипта необходимо:

- На Большой корабль(базу снабжения) поставить Специальный модуль;

- На корабль, который будет его снабжать, поставить Торговый модуль мк3, анализатор цен покупки и продажи.

Корабль приписать к базе.

После этого в консоли дополнительных (НЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ!) команд базы запускаем команду "Управление снабжением корабля"

и добавляем требуемые товары, их мин. (ниже которого нужно покупать) и макс. (выше которого нужно продавать) количество,

а также цену покупки и продажи в список снабжения. Теперь приписанный корабль будет поддерживать заданное количество

товара на складе базы, для этого в его консоли запустить Торговые - Снабжение корабля.

При запуске указать максимальное количество прыжков от базы для поиска товаров.

Данный скрипт может работать и с кораблями НПС, для них есть отдельный список товаров в скрипте lib.XJ.warelist.array.for.npc.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 1024(3573)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: По идеи, должен помочь в решении какую фабрику лучше всего поставить в сектор, основываясь на потреблении/производстве ресурсов в окружающих секторах.

Показывает инфу сколько каких товаров производится в час, и сколько каких ресурсов тратится.

Решение о выборе станции принимает игрок.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0010

1.0 - первая рабочая версия.

2.0 - полностью переделан механизм высчитывания кол-ва одинаковых товаров, в результате чего исчезли глюки со складыванием количеств разных ресурсов, появлением чисел в названиях, появлением null'ов в числах и т.п

-Цвет названий товаров изменён на жёлтый.

-Добавлена возможность выбора радиуса сканирования. От 0 до 3-х секторов.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Русский и английский

Описание: Замена для стандартной багнутой команды "Турели атаковать мою цель"

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8550

реализовано отдельной командой, не заменяющей стандартную

(версия для замены стандартной прилагается)

исправлено: атака ворот во вражеских секторах

добавлено: предварительное наведение на цель

добавлено: противоракетная оборона при отсутствии цели для атаки

исправлено: переключение целей

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Система быстрого переключения конфигураций оружия и команд на турелях(башнях), а также быстрого отключения(включения) турелей/башен.

Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля.

Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями).

Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8796(8796);8910(8910)

Исправлена установка "лишних" лазеров (точнее не удаление их) в некоторых случаях.

Спасибо пилоту vudu.

Перемещена команда конфигурирования, теперь она в (ниже основных команд, два слота команд). За счет чего не сбивается автопилот при просмотре и редактировании настроек.

Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен):

из скрипта -v- turret attack my target авторства vudu, команды:

- Башне атаковать мою цель -v-

из скрипта Турели: избирательная атака от пилота Арманкессилон, команды:

- Защищать от истребителей

- Защищать от капшипов

Исправлена обработка настройки "Сохранять команды турелей/башен в конфигурации".

Спасибо пилоту MONOmah.

Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен):

из скрипта Turret Missile Defense Mk2 авторства fud, всего с одной командой:

- Advanced Missle Defense

из скрипта Turret Shield Take Off от пилота RAMI:

- Turret Shield Take Off

Переконвертирован в совместимый с X3TC формат.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Дать команду кораблю и он прыгнет в сектор, по прибытию в который начнёт атаковать всех кто у него установлен врагом.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9995

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Скрипт предназначен для снятия и удержания щитов цели ракетами на уровне, необходимом для запуска абордажной капсулы. Команда появится в турельных командах корабля типа М7 с абордажной капсулой на борту, но запустится только при соблюдении следующих условий:

- корабль должен быть ракетным фрегатом;

- цель должна быть "носителем", т.е. кораблем классом не ниже ТМ-М6;

- цель не должна принадлежать игроку;

- цель должна быть "врагом" (если она не враждебна, это можно поправить в установках "Свой/Чужой");

- турель в которой запускается команда должна быть ракетной;

- если команда запускается не на корабле игрока, то корабль должен находиться в том-же секторе, где находится цель и игрок, и не должен быть к чему либо пристыкован.

Сразу после запуска будет предложено ввести количество абордажных команд, которые будут отправлены на захват цели. Можно будет ввести любое число, но на захват отправятся не более десантников в капсулах, чем имеется на борту того и другого. Турель будет использовать стандартное вооружение ракетного фрегата: Тяжёлые торпеды "Молот" для снятия щитов цели и Заградительные ракеты "Булава" для удержания щитов. Как только щиты "упадут" ниже 5% запустятся абордажные капсулы. Когда капсулы достигнут цели, будет выпущено ещё 10 "Булав" и скрипт завершится - уже запущенных "Булав" будет достаточно, что-бы не дать щитам подняться выше смертельного уровня, пока десантники вскрывают корпус.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: Х3ТС v1.4 (не критично)

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Сама идея скрипта взята из реалий современной боевой авиации и старинного авиасимулятора F-19.

Система противоракетной обороны "Фантом" появляется в продаже на Аргонских космических доках примерно через 20 часов по времени игры после запуска игры при новом старте. Если скрипт устанавливается на запущенную игру, при достаточной ее продолжительности товар появится сразу.

Система устанавливается на истребители и корабли класса TS, TP.

Система "Фантом" осуществляет:

- постановку пассивных помех, с некоторой вероятностью сбивающих целеуказатели вражеских ракет;

- постановку активной электронно-визуальной помехи "Фантом", временно (в течение примерно минуты) выводящей корабль из видимости ракетных систем наведения.

Ресурсом для постановки являются энергоэлементы (батарейки): 1 штука на пассивную помеху. Затраты на фантом зависят от размеров корабля, примерно 30 батареек для истребителей класса М4, 200 для TS-ТР.

Вы можете осуществлять ПРО в двух режимах:

- автоматический режим запускается в Меню команд корабля - Дополнительные команды корабля - Автозапуск системы "Фантом". В этом режиме корабль автоматически выставляет помехи при угрозе поражения ракетой. В особо критической ситуации может запустить фантом. Расход батарей не контролируется.

- при пилотировании своего корабля Вы можете запускать помехи самостоятельно. Для этого нужно назначить клавиши запуска в Меню настроек - Управление - Интерфейс.

- скопировать содержимое папки "scripts" архива в папку "scripts" игры Х3ТС;

- скопировать содержимое папки "t" архива в папку "t" игры Х3ТС;

- скопировать содержимое папки "loadscr" архива в папку "loadscr" игры Х3ТС (можно этого не делать);

- удалить из папок игры файлы, установленные из архива.

1.01 -изменен забытый тестовый параметр

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Скрипт добавляет четыре новых турельных команды:

-Защищать от истребителей

-Защищать от капшипов

Теперь вы можете указать турелям корабля какой тип врагов атаковать. Если стоит команда "защищать от истребителей", то корабль будет защищаться от истребителей и ракет, но будет игнорировать более крупные цели. Если стоит команда "Защищать от капшипов", то верно обратное - корабль будет атаковать большие корабли, а истребители игнорировать (при этом ракеты все равно будет сбивать).

Также введены команды, которые избирательно атакуют большие корабли или истребители.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4224

-Добавлен поддержка английского языка

-Переделан под X3: Terran Conflict

-Введена команда Атаковать истребители

-Введена команда Атаковать капшипы

Скрипт ведет (адаптировал):

Версия игры: 1.3 и выше

Поддерживаемые языки: русский

В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до

5%. Если мощность щитов увеличиваться выше определенного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели.

Если турель не может стрелять по цели (вне радиуса действия или вне видимости), то она переключится в режим защиты и будет отстреливать ракеты, если ракета способна нанести вред больший чем 1% щита, а так же атакующие корабли.

Команда учитывает щиты только больших кораблей, которые необходимо захватывать десантом. Мелкие отстреливает следующим образом: Отстрелив щиты, немного повреждает корпус и замирает, давая противнику сдаться, если этого не происходит, то она снова начинает стрелять еще раз повреждая корпус. После 3-го "захода", если "клиент" не сдался, то она уничтожает его. Такой принцип действует на корабли класса М5, М4, М3, TS, TP.

Так же турель не будет просто ждать, когда зарядятся щиты до нужной отметки, а перейдет в режим обороны, отстреливаясь от врагов с учетом выше описанного.

Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка).

TB, MD установки не рассчитаны на повреждение щитов, а MDS не является боевым.

Данные по вооружению взяты из таблицы оружия на сайте www.elite-games.ru

Скопируйте файлы по своим местам в игре.

X3:Terran Conflict. Оригинальная игра версии 1.3 и выше.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7931

- Исправил появление в командах удаленных кораблей надписи не "Снять щиты", а других

- Некоторые мелкие изменения.

- Проверил до конца и вроде как полностью устранил проблему стрельбы по ракетам. Оказывается ракеты не считаются врагами!

- Исправлена работа турелей при стрельбе по ракетам. До этого момента они не стреляли по ним (не знаю почему). Теперь они стреляют по всем ракетам без исключения. (Толком не получилось проверить, такие заворушки были, что не мог отследить кто сбил ракету, но ни одна не долетела до меня)

- Исправлен учет повреждений щитов орудий. Теперь он немного ниже чем в реальности (как ни странно очень сильно влияет на удержание щитов в "нужном виде", иначе пробиваются щиты и начинает повреждаться корпус, если стрелять из мощных и медленные орудий)

- Добавлена командка "Уничтожать истребители". Находится в "Доп. командах" корабля. Когда она включена, то истребители уничтожаются без прекращения стрельбы тем самым не давая возможности сдаться. (Иногда очень полезно, если мелочь не нужна и мешает).

- Исправлены "подвисания" при работе скрипта (никаких алгоритмов и команд не менялось). Всевозможные действия могли зацикливаться. Всему виной неправильная обработка циклов без задержек. Пришлось вставить задержки, но на работу скрипта это не отразилось, зато меню захвата вызываются также как и без использования этого скрипта.

- Исправлено зависание при абордаже. (Не происходил абордаж и противник останавливался)

Адаптирован для использования в X3: Terran Conflict

- Выявлен и исправлен баг работы вооружения с огромной скоростью снаряда, в частности FAA (на нем тестил). Хочу заметить, что оружие с такой мощью, скоростью снаряда и медлительностью реакции, может легко успеть уничтожить корабль прежде, чем Вы его захватите.

- Еще много багов с использованием мощного оружия.

- Изменен приоритет цели. Если, направленная на ваш корабль, ракета приближается и она в радиусе поражения турели, а так же способна уменьшить мощность щита хотя бы на 1%, то турель автоматически переключится в режим "Сбивать ракеты". После уничтожения ракеты, турель продолжит выполнение основной команды т.е. снятие щитов цели.

- 1. Переделан почти весь код.

- 2. Появилась возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10.

- 3. Теперь, если достигнут минимальный процент или цель вне зоны поражения, то турель не будет тупо ждать, а переключится в режим "Сбивать ракеты". Если ракеты не найдены в зоне поражения, то переключится в режим "Защищать корабль" т.е. начнет отстрел всех атакующих кораблей.

- 4. В режиме "Защищать корабль", корабли классов M3, M4, M5, TS, TP, Орбитальне лазеры (тоже относятся к классу кораблей, как оказалось) будут уничтожены. Происходит это необычным способом: Турели сначала снимают щиты, а потом начинают потихоньку разрушать корпус, чем меньше % целого корпуса, тем реже турель стреляет, давая пилоту корабля возможность сдаться. Если же он не сдался и щиты начали восстанавливаться, то турели начинают стрелять в полную мощность.

- 5. Если есть лидер, то ведомые, у которых на турелях стоит данная команда, не будут уничтожать цель, а будут помогать снимать щиты, естественно предыдущие пункты будут учитываться. По опыту, ведомые снимают щиты у всех атакующих кораблей класса выше М3.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Давным-давно, в далёкой при далёкой галактике, закончилась древняя галактическая война, после которой осталось множество технологических артефактов. Спецслужбами Земли был захвачен "Хаакский" эсминец, который был оборудован экспериментальной системой ведения боя с превосходящим противником. Позже, учёными Земли был разработан аналог этой системы на основе доступных технологий. Совсем недавно, эта сверх секретная технология была украдена "Пиратами", после чего правительство Земли наконец решилось на широкое распространение этой смертоносной боевой системы.

Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню "Управление турелями". Управляемая система интенсивного охлаждения, позволяет увеличить скорострельность любого оружия до двадцати(20) выстрелов в секунду, что значительно увеличивает разрушительную силу боевого корабля. Управляемая интеллектуальная система наведения с поддержкой распознавания приоритетности класса цели, совмещённая с независимыми гидравлическими механизмами, способна наводить каждое орудие на отдельную цель, что позволяет одной турели атаковать до восьми(8) целей одновременно. При каждом выстреле, система охлаждения расходует дополнительную энергию, что может заметно сократить запас энергии во время интенсивной стрельбы из всех орудий.

Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 3.1 RU".

00) - *Наличие турелей

01) - *Боевой программный модуль БПМ-1

02) - *Боевой программный модуль БПМ-2

03) - *Навигационный программный модуль НПМ-1

04) - *Патрульный программный модуль

05) - *Программный модуль авианосца

06) - *Специальный программный модуль СПМ-1

08) - *Турбо-ускоритель Мк-1/Мк2 Мк-1 для маленьких кораблей(M5,M4,M3,TP,TS), Мк-2 для больших кораблей(TM,M8,M6,M7,TL,M1,M2)

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.

1.1 - В меню управления турелями добавлена дополнительная возможность быстрого переключения конфигурации - в памяти корабля хранятся четыре(4) конфигурации настроек.

1.1.1 - В меню управления турелями добавлены пояснительные комментарии к двум классам целей.

1.1.2 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек.

1.2.0 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек. Оптимизирован расход энергии на активное охлаждение всех систем вооружения - теперь затраты энергии на активное охлаждение составляет 25-30% от энергии выстрела.

1.3.0 - Полностью устранена проблема побочного зависания навигационных скриптов у всех сопровождающих кораблей.

1.3.1 - Исправлены две ошибки, в алгоритме переключения конфигурации и запуска скрипта.

1.4.0 - Разработан и внедрён совершенный алгоритм атаки турелями в удалённых секторах.

1.5.0 - Значительно повышено быстродействие скрипта, за счёт улучшенного контроля переходов в удалённые сектора, а так же оптимизации алгоритма наведения. Добавлен индикатор заряда оружия.

1.5.1 - Оптимизирован индикатор заряда оружия, из за которого тормозили элементы интерфейса.

1.6.0 - Добавлена команда "Управление турелями" в раздел дополнительных команд корабля.

1.6.1 - Исправлена незначительная ошибка в алгоритме запуска скрипта.

1.6.2 - Исправлены критические ошибки в алгоритмах наведения, спровоцированные изменениями версии 1.5.0. Улучшен основной алгоритм поиска целей.

1.6.3 - Повышено быстродействие скрипта, за счёт внедрённого режима ожидания, в момент когда корабль находится в доке.

1.6.4 - Исправлены критические ошибки в алгоритме режима ожидания в доке.

1.7.0 - Исправлены ошибки в значительно улучшенном интеллекте управляемой системы наведения - теперь система способна наводить не только на врагов и ракеты, но так же на любые враждебные станции и объекты, контейнеры, астероиды и обломки. Добавлены две(2) новые команды турелей - "Подавлять щиты врагов" и "Подавлять щиты цели".

1.7.1 - Продукт ошибочной оценки причины понижения производительности скрипта, спровоцированной изменениями версии 1.7.0.

1.7.2 - Исправлены критические ошибки, спровоцированные изменениями версий 1.7.0 и 1.7.1 - восстановлена нормальная производительность скрипта. Максимально оптимизированы алгоритмы системы наведения.

Скрипты активной клавиши:

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.0 и выше

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Скрипт добавляет в игру две горячие клавиши:

Targeting by Distance и Targeting by Size.

"Targeting by Size" наводит прицел на ближайший самый крупногабаритный вражеский корабль.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

1.1 Для запуска установочного скрипта больше не требуется активировать скрипт-редактор.

1.0 Собственно, релиз.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Любой

Описание: Простой скрипт добавляюший горячую клавишу для выброса десанта.

Использует стандартный скрипт !fight.board.launchmarines.pck.

При использовании стандартного - просто выбросит десант, как обычно с определенного расстояния.

Будет работать и при выбросе из меню.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипты игрового процесса:

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.3 и выше

Поддерживаемые языки: Любой

Описание: Маленький скрипт, призванный немного оживить земную экономику и добавляющий в продажу на земные верфи некоторые станции землян.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

-Шахтерская база M

-Водоочистной завод M

-Солнечная электростанция L

-Фабрика ракет "Полтергейст"

-Завод ЭМП пушек

-Фабрика ракет "Призрак"

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Основной скрипт:

Создает динамически изменяющееся количество халявных кораблей. Количество зависит от боевой активности рас. Местонахождение их появления можно проанализировать, а легко ли их будет заполучить. В спокойных секторах халявы не будет.

При гибели любого корабля во вселенной существует вероятность появления на месте его гибели брошенного корабля. Для разных типов кораблей и рас она различна. Наличие на брошенном корабле оборудования соответствует тому, что было установлено на оригинале, а его количество и целостность корпуса различно и зависит от места гибели и расы-убийцы. Если атакующий корабль был из "плохих парней", есть вероятность, что халява будет заминирована минами "Сквош" (вспомним XT для X3R), подрыв которых произойдет или при приближении к брошенному кораблю или при попытке захвата. Совет - используйте сканер. Халява не постоянна - через рандомное время она исчезает - нагромождения брошенных кораблей не будет и вполне вероятно, что обнаружив, скажем спутниковой сетью, такой корабль и прилетев в сектор, вы его уже не застанете.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7251(7251)

-Добавлено выпадение лута из сбитых кораблей - оружия, щитов, оборудования (Не считаю это читом, т.к. не видел скриптов исключающих выпадение ракет и товара) - из того, что реально было установлено. Количество выпавшего и вообще вероятность выпадения рандомны и достаточно малы (Принимаются замечания). Апгрейды скорости, маневренности и трюма не выпадают. Контейнеры с добром не вечны. Ищите их в местах ведения боев.

-Для игроков, использующих скрипты "Ремонт обломков" добавлена вероятность появления на месте гибели корабля (для которых вообще существуют модели обломков, некоторые добавлены), если ему не повезло быть "брошенным" Улыбка , обломков реально погибшего в этом месте корабля.

В архиве присутствует исправленный скрипт "a.XJ.get.objecttype.xml" из пакета Debris_Utilize_Repair ( от Xenon J), т.к. во многих адаптациях он либо не полный -http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2319528#2319528

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Любой

Описание: Устанавливает уровень агрессивности Хааков. Значение может лежать в пределах от 0 до 100, стандартный уровень 15.

Влияет на количество и размер кластеров в группах совершающих набеги на сектора.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Ещё одна попытка найти смысл существования ШК и непомерных затрат на покупку своих секторов во вселенной X3.

Скрипт активируется после прохождения миссий ШК и "Новый дом".Добавляет в ваш личный сектор 9 верфей разных рас с принадлежностью к "дружественная раса", можно сказать население вашего сектора. Суть сводится к тому, что после снятия чертежей корабли автоматически добавляются для продажи на ваши верфи. Чтобы не захламлять списки верфей кучей кораблей я добавил их 9, а не одну. Ксенонские, хаакские и гонерские корабли строятся на ксенонской верфи. Дабы разгрузить списки телади и аргона, все их пиратские модификации кораблей строятся на пиратском Мародёре. Цены на верфях "дружественной расы" как правило немного выше чем на исконно расовых. Однако к моменту появлению личной ШК, если конечно не пользоваться читами, у игроков как правило вопрос больших денег не стоит. И мне например гораздо удобнее купить готовый корабль на верфи чем скакать вокруг ШК ради создания одного кораблика.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

В качестве профилактики в v.2 исключена возможность повторного запуска скрипта SWRShipyardHQ при загрузке сейва, так же из него удалены бесполезные аргументы, из списка дока оборудования удалены дополнительные девайсы от bonuspack.

Если ранее была установлена v.1, желательно использовать сохранения где ещё не были добавлены верфи.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: X3 Terran Conflict 1.4 - 3.2 X3 Albion Prelude 1.0 - 2.0

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Скрипт позволит Вам после прохождения сюжетной ветки получить оригинального напарника, выполняющего несколько полезных функций.

- Ремонт корабля (медленно, зато на ходу)

- Захват покинутых кораблей и отправка на ближайшую верфь

- Обнаружение установленных мин СКВОШ

- Гиперпрыжки с использованием энергии щитов

- Следование за кораблем на указанном расстоянии

- Экстренное восстановлени щитов от энергии батареек

- Запуск диверсионных вирусов в компьютеры вражеских кораблей

- Сканирование сектора (с потерей усовершенствованного спутника связи)

- Получение полицейских лицензий любой расы

- Доступ на враждебные станции

- Дроид поможет собрать "Шифратор программных подписей" и "Систему удаленного доступа"

- Поиск нелегалов в секторе

Пока дроид не восстановит свои навыки, необходимо иметь в трюме несколько батареек для его питания.

После восстановления дроид занимается тюнингом любого вашего корабля, на котором вы находитесь. Через некоторое время корабль приобретает более высокую скорость и маневренность. Не бойтесь покидать корабль во время и после тюнинга. Все изменения остаются.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0824

beta 100 - на пробу

1.01 - Загрузочная картинка перемещена в нужную папку, исправлены ошибки в текстовом файле, удалены лишние файлы.

v101 - мелкие исправления в текстах

v200 - запустил в игре вер.2.7, ужаснулся, все исправил, протестировал в 2.7. В изначальном домашнем варианте дроид поддерживал функцию "Pilot Info", файлы которой с незначительными изменениями взяты у пилота Vudu. Я не смог связаться с Vudu и получить его разрешение или запрет. В этой версии дроида функцию я открыл. С оригинальной версией скрипта Vudu конфликт не возникнет.

v3.00(без проблем должна встать поверж v200) - протестировал в 3.0.

- функция ремонта корабля.

- после сборки шифратора здоровье дроида перескакивало на 100%

- не указывалось оборудование для подбора контейнеров

- теперь корабль игрока автоматически выходит из режима "следовать на расстоянии", если атакован.

- изменены вероятности срабатывания диверсионных вирусов.

- баг с сообщением о вирусе эвакуации.

v3.01 В 3.0 при сборке шифратора вкралась досадная ошибка. Здоровье дроида сбрасывается. Исправил. Кто скачал 3.0, срочно менять.

v4.00-скрипт зарегестрирован в настройках искусственной жизни

-заточен под 2 игры (ТС и АР)

-сокращено время до первого сообщения

-вся сюжетка в стартовом секторе

-обнаружение нелегалов в секторе

-убран баг второго захода при покупке дроида

-дроид собирает шифратор и систему удаленного доступа

v4.01-введена проверка на наличие торговой станции.

ошибка с картинкой для loadscrin

v4.50-версия 4.01 упакована в инсталлятор

v4.51-подправил пути установки.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Скрипт позволяет нанимать на службу на ваших авианосцах пилотов дружественных вам рас.

Коммуникатор работает лишь для авианесущего корабля на котором вы находитесь в данный момент. Все комманды отдаются только на нём и вы не сможете отдавать приказы легионерам удалённо. Для связи с пилотами вы должны быть на расстоянии

"Следовать на безопасном расстоянии": Используется так же как и обычная команда "Следовать"

"Следовать на расстоянии огня. " Сначала необходимо выбрать оружие (лазер или ракета) из трюма корабля, которым собираетесь атаковать цель, потом указываете цель и автопилот начинает сближение. Если Вы выбираете лазер, то он должен находиться минимум в одном слоте, а если ракету, то она должна быть совместима с вашим кораблем.

где имеется возможность самому задать расстояние (в метрах). Расcтoяние следования реально чуть больше вами указанного, т.к. скрипт учитывает размеры кораблей. Теперь выполнять задания на охрану конвоев или слежению за противником на SETE вполне реальны.

Интенсивно использую на М8 и М7М.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7231(7231)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Считаете себя наикрутейшим во вселенной X? Все двести с чем-то секторов знаете наизусть? Тупо не знаете чем ещё тут заняться?

1. Знаете ли вы, что по некоторым соображениям EGOSOFT использует лишь чуть более половины зарезервированых секторов?

2. Знаете ли вы, что даже такой глобальный мод как TOTT использует этот ресурс лишь на треть?

1. В X3TC потенциально используется матрица 20x22=440 секторов.

2. При грамотном подходе можно дополнить TOTT ещё 120-ю секторам, а оригинал увеличить практически ещё на половину.

Проще описать плюсы и минусы мода.

По глобальности превосходит все известные скрипты и моды.

Более 200 уникальных секторов.

Сектора формируются по принципу ГСЧ, т. е. вы никогда не получите одинаковой вселенной. Каждый запуск скрипта формирует единственную и уникальную вселенную. Единственная подсказка - это количество созданных секторов и сколько из них являются центральными. Если данные по новой вселенной вас не устраивают прсто перезагрузите сохранение.

Внимание. После того как вы сохранитесь - это сохранение будет работать с новой вселенной и ничего в ней вы изменить не сможете. Я не делал квот на создание, т. е. если статистика показала 0 новых гонерских секторов, то их и не будет больше никогда.

Вы никогда не увидите эту вселенную на карте, новая вселенная находится где-то над или под основной.

Сектора подверженные респауну: ксенон(+запуск межсекторного патруля), хаак, гонер, пират, яки. (земные сектора хоть и остались в скрипте, но по здравому размышлению я исключил их из создания во вселенной).

В двух словах - сия радость жрёт ресурс системы как бык помои. Мой средненький Athlon Duo Core 2400 периодически не в состоянии просчитать всё, что ему предлагается, не удивляйтесь если в режиме сув часть кораблей на карте вдруг сбросит скорость до нуля, и если вы не позаботились о файле подкачки вы имеете реальный шанс вылететь в винду.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт предназначен для подсчёта очков во время турнирного сражения, чем слабее флот поддержки и чем больше пилот нанесёт повреждений корпуса вражеских кораблей, тем больше турнирных очков получит - потом эти очки можно сравнить с другими результатами и определить самого лучшего пилота-бойца.

1 - Сумма кораблей пилота не должна превышать сумму вражеских кораблей, иначе скрипт выдаст результат с ошибкой.

2 - Пилот не должен пересаживаться на другой корабль, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.

3 - Пилот не должен покидать сектор сражения, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.

4 - Пилот не должен вызывать подкрепление, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.

5 - Желательно избегать помощи со стороны союзников, например сражаться в "Ксенонский сектор 101".

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 2505(2505)

1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.

Улучшения и исправления:

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Исправление абсурдного бага в стандартном скрипте патруля, из-за которого корабли игрока не атаковали врагов

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Исправление зацикливания торговцев на перевозе нескольких единиц товара + возможность запретить им летать во враждебные сектора.

Важно: для того что бы скрипты работали нормально, из папки Scripts нужно удалить(просто переместить куда-нибудь, где они будут в безопасности) файлы:

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Это доработанная команда передачи груза с корабля на корабль или станцию через грузовые дроны.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: В патче 2.0 Egosoft осчастливил пилотов новыми фабриками Усовершенствованных дронов Марк II. Фабрики продаются на аргонских и сплитских верфях. Но купить их невозможно так как количество товара на верфях 0. Этот небольшой скрипт фиксит эту недоработку и фабрики появляются в продаже.

Примечание: если вы начали новую игру после установки патча 2.0. Скрипт вам не нужен. Фабрики будут в игре и так. Скрипт понадобится тем кто продолжает игру с сейвов 1.4 после установки патча 2.0.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Добавлена "защита от дурака" и раслабуха для ленивых. Теперь не нужно делать много сложных действий по установке и правильному использованию скрипта просто копируем в папку scripts и забываем.

Первая рабочая версия.

1. Запустить игру

2. Сохраниться после звукового сигнала.

3. Выйти из игры.

4. Удалить срипт из папки scripts

5. Снова загрузиться с последнего сохранения

6. Если все сделали правильно фабрики появятся в продаже а звуковой сигнал больше не должен повторяться.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: не ниже 1.2.1

Описание: Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.

Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.

При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".

Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.

Подробное описание в ридми.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Расширенное управление списками товаров торговых станций и доков оборудования

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8553

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Снимает большинство ограничений команд по классу корабля.

Надоело, что ваш m2 не может собирать контейнеры, m6 не дают поработать галаторговцем, а искать врага позволено только дохлым m5?

Искать врага (все классы кораблей)

Выпустить истребители и отступить (M1, TM, TL)

Подбирать контейнеры. (все классы кораблей)

Подбирать контейнеры в секторе. (все классы кораблей)

Подобрать космонавта. (все классы кораблей)

Запуск торговца в секторе (все классы ниже M7)

Запуск торговца по Вселенной (все классы ниже M7)

Патрулировать сектора (все классы кораблей)

+ возвращена команда "Патрулировать одиночный сектор"

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Наиболее полная информация о званиях и рангах пилота, отношениях со _всеми_ расами, корпорациями и т.п.

(цифровые, текстовые значения и количество соответствующих очков)

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8551;8552

- практически все переписано с нуля

- запрещен показ нескольких копий Pilot Info

- исправлена несовместимость с некоторыми видами раскрасок

- добавлена информация о координатах текущего сектора

- добавлен показ цитат

- добавлен небольшой конфигуратор

- добавлена поддержка Hotkey Manager by Cycrow

- добавлена поддержка Community Plugin Configuration by Cycrow

- реализована возможность добавления собственных титулов для пиратов и чужих

- общая сумма денег на счету игрока и фабрик

- переработан механизм получения корпоративных рангов

- добавлена автопроверка наличия патчей с цифровыми рангами

- добавлен патч для ND версии, лечащий отсутствие цифровых разделителей

- торговый и боевые ранги

- отношения с основными расами

- отношения с пиратами и яки

- отношения с ксенонами и хааками

- звание в операции "Предельная Ярость"

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Скрипт добавляет в меню искусственной жизни опцию, позволяющую в любое время убрать или вернуть астероидный мусор. При этом, да же если вы отключили мусор, разбив астероид он распадется на осколки, которые можно будет собрать. Из-за ограничений движка игры есть небольшое ограничение - мусор будет скрыт во всех секторах кроме сектора, в котором находится игрок. Так что желательно для активации выбрать без мусорный сектор.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Несколько другой вариант стандартной команды "Собрать контейнеры" Штучка любопытная, хотя там пока всего две функции. (Собрать самые дорогие товары, и составить список из которого можно выбирать вручную)

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9998

1.0 - первая рабочая версия(да и вообще первая)

1.2 - добавлена возможность выбора товара из меню

1.4 - Исправлена ошибка когда корабль после поднятия всех товаров летел за мистическим "Неизвестным объектом"

1.4.1 - попытка установить зависимость от програмного модуля

1.4.2 - зависимость убрана, поставлен ограничитель на корабль игрока, заменён сигнал с COMMAND_TYPE_SPECIAL_61 на COMMAND_TYPE_CUSTOM_61

1.4.3 - добавлен непонятно куда исчезнувший параметр "Сектор в котором ищем"

1.4.4 - упрощён поиск товаров. Вместо 20 строк теперь 3.

1.4.5 - Убран ограничитель на корабль игрока. Запустить можно теперь у любого корабля в меню, но запустится только корабль игрока(в том числе и из других меню)

- в инфо-окне корабля добавлена информация о текущей команде.

- при выборе товара из меню, меню больше не будет открываться после подбирания контейнера, а скрипт будет прерываться.

- теперь команда запускается на любом корабле.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): DNA78

Поддерживаемые языки: русский

Описание: После того как Ксенонские и Хаакские корабли начали появляться не только из врат, но и влюбой точке пространства, Гонеры начали вести свои собственные исследования в области прыжка точка-в-точку. Эти исследования завершились успехом, и несколько крупных Теладийских промышленников, финансировавших эти исследования, заказали Гонерам (конечно-же, в обмен на щедрые пожертвования в пользу веры) разработать технологию, позволяющую переместить астероид в другой сектор минуя врата, которые неминуемо были бы уничтожены при входе и выходе из них астероида, из-за чего, собственно, до сих пор астероиды никогда и не покидали пределов своего сектора. В результате Гонерам удалось разработать такую технологию - пока еще далекую от совершенства - но достаточно функциональную, чтобы удовлетворить требования заказчиков. Созданное ими "Оборудование для гипер-комплекса" теперь можно приобрести на одном из Теладийских доков оборудования и в одном из Гонерских доков (храмов).

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): g3.1

Версия игры: 1.4 и выше

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Небольшой набор скриптов, позволяющий восстанавливать обломки кораблей и станций (Врат).

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0277

Скрипт ведет (адаптировал): DNA78

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Скрипт «Establish/Dismantle Stations» v 1.1b – Создает в меню корабля класса TL, в разделе специальных две команды:

1. «Изучить/Демонтировать станцию.» - Как можно догадаться данная команда совмещает в себе две. Для ее работы необходимо ввести два аргумента: Станцию игрока, с которой предстоит поработать, и «Y» - если после изучения станцию нужно демонтировать, или «N» - если достаточно только изучить. После изучения, данный тип станций можно будет устанавливать дистанционно.

При демонтаже TL погрузит все оборудование станции и саму станцию себе в грузовой отсек, произведет необходимые записи в базу данных игрока, сохранит основные настройки станции, перехватит управление кораблями, приписанными к станции (корабли получат команду следовать за TL). Демонтированную станцию можно транспортировать на другое место. Перед выполнением команды кораблю необходимо приблизиться к станции менее чем на 6000м.

2. «Установить станцию в позиции.» - Данная команда будет активна после получения любым Вашим TL информации о типах устанавливаемых станций («Изучить/Демонтировать станцию.») и при наличии данного типа станции в грузовом отсеке корабля. Команда предназначена для дистанционной автоматической установки станций.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3677(3677)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Предназначен для быстрого поиска кораблей в игре по их классу и типу. Скрипт создает горячую клавишу «Find Ships in Galaxy». После нажатия клавиши откроется меню приветствия (для первого открытия). В меню будет предложено настроить скрипт под пользователя пункт: «Выполнить персональную настройку АПС. [рекомендуется]», или «Принять» настройки по умолчанию и продолжить поиск. Персональные настройки упростят работу с меню и ускорят получение искомого результата. Результат отсортирован по возрастанию количества прыжков до искомого корабля.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3577(3577)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский (не тестировалось), английский

Описание: Для тех кому надоело жать ctrl, чиня побитые корабли. Скрипт добавляет команду ремонта кораблей игрока кораблям ТP с десантом (благо у десанта есть ремонтный лазер ). Что сделает их полезнее. Искать в меню пиратства. ТP должен выбросить десант и собрать его по окончании ремонта (или в других нештатных ситуациях).

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9804

Исправлена проблема с ремонтом при низкой репутации у расы десантников.

Исправлены ошибки со следованием за целью и ранним сбором десанта.

1.Теперь ТP полетит к цели и из другого сектора. Если возможно - использует прыжок.

2.Добавлено несколько сообщений.

v 0.0 (предварительная).

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

[для носителей (в том числе TL)]

(требует програмный модуль авианосца)

Позволяет одной командой разместить десятки спутников на правильном удалении друг от друга(в вершинах кубиков со стороной 50км(радиус обзора спутника =35км; 70/sqrt(2)=50)).

-купите Орку и пяток первооткрывателей.

-оснастите орку транспортером,и програмным модулем авианосца

-определите всех первооткрывателей в одно звено,базой звена сделайте орку

-достаньте достаточное количество спутников(столько,сколько собираетесь разместить+столько,сколько нужно чтобы забить отсеки первооткрывателей)

-направьте орку в выбранный сектор и запустите скрипт с параметрами,например side=200 height=2 что означает что спутники полностью покроют квадрат со стороной 200км в плоскости (x,z),и 2 спутника =100 км в высоту .

[для любого подвижного корабля кроме m5/m4/m3/m8]

(требует програмный модуль снабжения, прыжковый двигатель,базу,имеющую улучш.спутники и батареи и достаточное большой трюм (как минимум должны уместится батареи,необходимые для прыжка от базы в любой сектор и обратно+1 спутник)

->массовое самоуничтожение спутников(например,явившихся результатом ошибки)

->настройка минимального расстояния между спутниками,которые следует восстановить.

->кнопка "проигнорировать необходимость восстановления спутника"

->если задать выполняющему эту команду кораблю другую команду,SatGuru встанет на паузу.А затем,после того как снова будет запущен,восстановит все спутники как находившиеся в очереди в момент постановки на паузу,так и сбитые пока длилась "пауза".

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню включения/выключения автоматической системы погрузки измельченных минеральных обломков, а также управления расширенной системой координации грузоперевозок класса "XL" и "ST", а также для проведения крупномасштабных наступательных операций в межгалактическом пространстве с целью захвата вражеских минеральных месторождений.

Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 2.5 RU".

00) - *Грузовой отсек класса XL/ST

01) - *Специальный программный модуль СПМ-1

04) - +Навигационный программный модуль НПМ-1

05) - +Прыжковый двигатель

06) - +Сборщик руды

07) - +Сканер минералов

"Автоматический сбор полезных ископаемых(Automatic minerals collecting)" - Включает/Выключает сканирование ближнего пространства, позволяет проводить военные операции, думаю что хорошо подходят клавиши Shift+BackSpace.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 2500(2500)

1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.

1.1 - Оптимизирована проверка состояния и установленного оборудования, теперь холостые попытки прыжков полностью исключены. Внесены значительные изменения в функцию "Улучшенный прыжковый двигатель", улучшена информативность меню управления, отключена возможность выбора координат на карте, теперь принимающий корабль расходует батареи для создания точки выхода из гиперпространства аналогичной вратам.

1.2 - Открыты основные внутренние функции скрипта, для внешнего использования.

1.3 - Исправлена ошибка в алгоритме сбора обломков - теперь обломки снова взрываются, если не удалось извлечь минералы.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для доступа к системе поиска - Бюро Добрых Находок "А-р-г-х!".

--- Идентификатор корабля (имя)

--- Текущее местонахождение (сектор)

--- Координаты Арана (если находится в секторе несфокусированного прыжка)

* Имеется кнопка ручного обновления информации (режим TL).

* Некоторые транспортники совершают не один рейс строительства, а целую серию. Если в графе "Фабрика" отображается значение "---", транспортник направляется на верфь за фабрикой.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9902(9902)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: X3:TC 2.5 и выше)

Поддерживаемые языки: Русский и Английский

Описание: Скрипт для сохранения текущей игры с последующим восстановлением в новой игре вашего имущества, статусов, рейтингов и т.д. Реализован в стиле общения с некой организацией (не буду говорить с какой, сами увидите), которая помогает вам в переносе вашей жизни. ВНИМАНИЕ! Процедура эта не бесплатная (мы не читеры, просто у нас мало времени чтоб постоянно начинать с начала при выходе новых патчей или модов) придется расстаться с некоторой суммой кредитов, которая рассчитывается исходя из ваших рейтингов на момент сохранения (чем выше рейтинги, тем дороже процедура).

- деньги на счету, рейтинги рас, торговый и боевой рейтинг

- корабли и спутники (оборудование, апгрейды, состояние корпуса и щита, место расположения, базы приписки)

- галики (с опытом и уровнем)

- станции (товары, их количество, деньги на счете, состояние корпуса и щита, место расположения)

- десантники (с опытом, расой)

- карта (все известные игроку сектора, с объектами и астероидами в секторе)

- текущие задания кораблей

- рейтинги корпораций и прохождения заданий корпораций

- вся статистика прохождения игры (выполненные миссии, сбитые корабли)

- статистика операций у десантников

- прохождение сюжетных линеек

- комплексы разваливаются на отдельные станции

- если до восстановления занимались шахтерством и собрали какие-нибудь нивидиумные астероиды, то после восстановления вы получаете их новенькими, целыми и невредимыми

- побороть чит с астероидами

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8898-L007.xml,8899-L007.xml и 8898-L044.xml,8899-L044.xml

Полностью переписаны модули снятия и восстановления карты. Теперь после восстановления открываются не все объекты в секторе, а только известные игроку на момент сохранения

Независимо от версии игры, ничего ручками подправлять не надо

Проведена адаптация под оригинальную игру

Еще немного уменьшена плата за восстановление

Стартовый сектор новой игры скрывается перед восстановлением карты

Исправлен досадный косяк, из-за которого восстанавливалась только одна станция!

Уменьшена плата за восстановление

Решена проблема с галиками, сразу восстанавливаются полностью

Промежуточная, не выкладывалась

Проведена адаптация под английскую версию игры, но пока с одним НО. Придется ручками в лог файле поменять 7 на 44. Подробности внутри.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт добавляет в игру галактического дипломата и галактическое дипломатическое агентство. Дипломат позволяет помириться с любой из стандартных рас, а также с землянами и пиратскими кланами, в том числе и Яки. Чем больше ваши прегрешения перед расой, тем дороже будет стоить замолить грехи.

Для связи с дипломатом необходимо выставить горячую клавишу в настройках. Клавиши-интерфейс-связь с дипломатом. Потом в игре нажимаете эту клавишу. Сама дип. станция пока только для антуража, позже привяжу к ней несколько миссий.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4228

-Враждебные станции станут нейтральными и будут разрешать стыковку

-Адаптирован под X3:Terran Conflict

-Увеличена стоимость услуг дипломата

-"Красные" корабли станут "синими"

-Исправлены критические ошибки

-Добалена дип.станция, на которой вы можете купить полицейские лицензии

-По просьбам пилотов, увеличена стоимость услуг дипломата

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Мини-патч. Добавляет всем Штаб-квартирам в продажу Торговый Программный Модуль 3 и Прыжковый двигатель.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Тяжёлый транспорт TL обладает новой торговой командой "Забрать станцию", чтобы перевезти её в другое место.

Это подпрограмма для бортового компьютера транспорта класса TL, принадлежащего игроку. Модуль поставляется только в комплекте к Торговой системе с расширенными возможностями.

От пилота требуется указать целью свою станцию в секторе, подвести транспорт ближе чем на 5 километров к станции и отдать ему эту команду.

Присутствовать на борту транспорта не обязательно, но важно "подсветить" транспорту цель для погрузки.

От станции отстыкуются все корабли, станция через короткое время (зависит от её размера) будет демонтирована и загружена в TL.

Если станция входит в состав комплекса, то он будет разделён на отдельные предприятия.

Если в транспорте недостаточно места для погрузки, или он дальше 5 километров от станции, то бортовой компьютер об этом сообщит и прекратит погрузочные работы.

Чужую станцию забрать нельзя, бортовой компьютер TL не выводит команду "Забрать станцию", если станция не выбрана, или она не принадлежит игроку.

Автопилот не сработает на расстоянии ближе трёх километров к любой станции - особенность игры.

Если станцию уже не требуется разбирать и грузить в транспорт, нужно отключить автопилот TL, или отдать транспорту новую команду.

Перевозка станции в другой сектор без необходимости взрывать её и покупать новую. Может быть полезно для эвакуации станций из враждебного окружения.

Работает на любом TL, принадлежащем игроку.

Можно прекратить операцию, пока станция ещё не разобрана.

Требуется опустошить станцию перед погрузкой, иначе все ресурсы, товары и деньги с неё будут потеряны.

Астероид, с которого эвакуируется шахта, будет потерян.

Шахту можно переустановить на более богатый астероид.

© > MIKE Laboratories 0, то 100Кр.*Nпрыг.; если Nпрыг = 0 и Nврат > 0, то 100Кр.; если Nврат = Nпрыг. = 0, то 2000Кр.).

- "Системы удалённого доступа"

- "Специальный программный модуль СПМ-1"

- Наличие необходимых денежных средств

- Запуск с корабля игрока

- Отношение игрока к станции - Друг/Нейтрал, и рейтинг к расе владельца станцией не ниже -1000 (*)

- Основные параметры станции

--- Сектор, координаты/вращение, состояние щитов, состояние корпуса

--- Тип и класс станции, принадлежность к расе, индивидуальный номер, денежные средства

--- Расстояние до объекта: количество прыжков и секторное удаление

Секторное удаление - расстояние от игрока до станции, если в одном секторе, иначе расстояние от ближних врат. При отсутствии врат выводит строку "---".

--- Размер объекта (Представляет собой радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта)

Одиночной станция - корректный просчет габаритов станции игра производит лишь при нахождении игрока в одном секторе со станцией, поэтому выводится строка-заглушка если сектор игрока и станции различен.

Габариты комплекса - находится максимальное расстояние от головного модуля комплекса и станцией входящей в этот комплекс, полученное расстояние дает радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта.

--- Список пристыкованных и приписанных кораблей (с указанием пилота, истинной расы, местонахождение)

--- Список десантников/наемников: имя, навыки, x3tc чит и коды, цена (для доков/тренировочных баз)

--- Доки/Военные базы, Верфи, ШК

------ Список продаваемых товаров, отсортированных по группам - по maintype

--------- Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена

------ Статус производственного процесса: работает, приостановлен (нет места на складе), выключен (нет ресурсов)

--------- (для комплексов) Мощность: количество включенных фабрик, эффективность - количество с активным производственным циклом

------ Список производственных товаров и ресурсов

--------- Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена

--------- Время цикла, оставшееся время до окончания цикла, статус готовности цикла (%), доступность ресурсов (%) (для фабрик)

--------- Требуемое количество ресурсов, количество производимого товара за цикл: текущее и максимальное (для фабрик)

--------- (для комплексов) Сколько производит (+) или потребляет (-) того или иного товара, отношение +/ -

* Имеется кнопка ручного обновления информации.

* Пункты меню в списке "Состав комплекса" активные, при активации пересоздается меню с информацией по выбранной фабрике комплекса. Доступно кнопа возврата.

* Все параметры имеют свою цветовую раскраску внутри своей организационной области, для визуального восприятия информации.

* Список продаваемых кораблей содержит корабли в базовой комплектации без вариаций L или M (особенность игрового движка и возможностей ScE).

* Проверка на предмет агрессивных действий к станции. При обнаружении агрессора в верхней части информационного экрана выводится сообщение об атаке с указанием имени агрессора.

* Подключение к враждебным станциям игроку и рейтингом игрока к расе владельца ниже -1000 может увенчаться отказом. Но возможен и положительный результат, шанс составляет 1 из 3, при этом придется отдать 20000Кр. за подключение.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9901(9901)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт добавляет в "пользовательские" команды корабля команду "Собрать информацию по автоторговцам. " и горячую клавишу для быстрого доступа к команде.

- Сводная информация (все автоторговцы)

..имеет кнопку обновления текущей информации

- Выборочный просмотр (выборочный автоторговец)

..доступен как из основного меню, так и из режима "Сводная информация"

- "Системы удалённого доступа"

- "Торговая система с расш. возможностями"

- "Специальный программный модуль ТПМ-1"

- Запуск с корабля игрока

- Текущая позиция (сектор)

- Пункт назначения (сектор, станция)

- Статус (секторный, межсекторный или галактический)

- Действие (покупка/продажа, товар)

- База приписки корабля (если имеется)

- Общий доход (всех активных торговцев)

- Вернуться на базу (если имеется)

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9900(9900)

* Оптимизация алгоритма работы скрипта (расширение возможностей).

* Изменен звук подтверждения активации команды.

* Убран режим запуска автопилота при активации команды (запуск системы не приводит к остановке выполнения текущей команды корабля).

+ Добавлен раздел "Командная консоль" в режим выборочного просмотра.

+ В режиме сводной информации добавлена кнопка, обновляющая текущие данные по активным автоторговцам.

* Незначительная правка кода скрипта (оптимизация).

* Устранена возможность многоразового вызова скрипта по горячей клавише. Теперь горячая клавиша не работает, если система уже активирована.

* Исправлено появление null в некоторых строчках меню при определенных действиях торговца.

+ Добавлено звуковое подтверждение активации команды по горячей клавише (идентично выбору команды из консоли бортового компьютера).

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Скрипт позволяет запомнить текущую комбинацию оружия, что бы потом по быстрой клавиши её можно было восстановить.

Слотов конфига 3 для каждого корабля.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9993(2010,2011)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский,английский

Описание: Информация о навыках десантников в процентах.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9992(123320,2010,2011)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: В меню доп. команды корабля появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и их навыками (Звезды каждого из навыков. Порядок навыков указан в "шапке" окна). Если десантник уже находится на тренировке, то соответствующая надпись будет присутствовать.

При тренировке одного десантника в следующем окне появится список навыков, а так же процентное отношение процесса тренировки навыка, который в данный момент тренируется.

Ну и в третьем окне: количество звезд, которые необходимо тренировать. Учитываются уже имеющиеся звезды! Если у десантника 2 звезды выбранного навыка, а Вы выбрали 2 звезды, то эта тренировка игнорируется. А если Вы выбрали 5 звезд, то тренировка будет начата с имеющегося количества баллов навыка (не обязательно кол-ва звезд т.к. у тренируемого есть баллы на каждую звезду и их кол-во может не хватать совсем немного до следующей звезды).

Боевой навык тренируется при наличии любого ручного оружия в трюме корабля, где производится тренировка. Кол-во оружия не обязательно должно соответствовать кол-ву десантников, потому как боевой навык тренируется с использованием оружия из расчета: "десантник - оружие" и если его не хватает, то процесс тренировки навыка будет игнорирован и об этом придет соответствующее сообщение, но если выбрана тренировка всех навыков, то остальные навыки будут тренироваться дальше. Во время тренировки боевого навыка кол-во оружия в трюме корабля уменьшается на одну единицу во время тренировки и увеличивается при окончании тренировки навыка. (имитация того, что десантник получил оружие со склада и сдает его по завершении тренировки боевого навыка)

Если во время тренировки десантник покинет корабль, то тренировка будет прекращена без возврата денег, а так же оружия используемого во время тренировки боевого навыка. Но количество очков, полученных к этому моменту, останутся при десантнике (опыт не пропьешь и не отберешь). Единственное: при повторном запуске тренировки придется заплатить снова, но уже за ту звезду, которую не успели получить.

Деньги снимаются за каждую "звезду" в соответствии с максимальными расценками на военных базах (кроме максимального кол-ва очков навыка, его стоимость = 54 т.к.). Время тренировки тоже вроде как соответствует временным рамкам тренировки на базе.

Так же имеется возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки всех или отдельных десантников. Когда тренировки приостановлена, то десантника можно переместить на другой корабль и там продолжить тренировку. Если приостановлена тренировка боевого навыка и десантник перемещен на другой корабль, то по завершении тренировки оружие будет сдано на тот корабль, где она завершилась.

Приостановить или возобновить тренировку можно также и в персональном меню тренируемого десантника путем выбора соответствующего навыка.

Если все десантники заняты тренировкой, то пункт "Все десантники" будет неактивен.

Если уже тренируется какой-то навык, то будет активен только он для приостановления/возобновления тренировки.

В меню корабельных "Пользовательских" командах появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и. см. в описании

Запустить ускоритель можно как перед началом тренировки, так и в процессе, но кол-во необходимых ресурсов не зависит от уже имеющихся натренированных баллов. Причем, если включить ускоритель перед тренировкой, то он включится только при запуске тренировки.

В списке десантников появится краткое обозначение статуса ускорителя: "-" - стандартный режим, "S" - режим остановки, "A" - ускоренный режим.

1 звезда : 19800

2 звезда : 30600

3 звезда : 63000

4 звезда : 73800

5 звезда : 84600

5+ звезда : 97200

Механика : Навигационный спутник связи

Инжиниринг : Мина СКВОШ

Причем для каждой звезды их количество = номеру звезды.

Взлом : Бифштексы кахуна, Бофу, Растарное масло, Компьютерные компоненты

Механика : Бифштексы кахуна, Корпусная броня, Кристаллы, Квантовые трубки

Инжиниринг : Бифштексы кахуна, Ионная мина, Мина-Шпион, Боевой дрон

Берется необходимое количество первичных ресурсов, потом начинается подбор оптимального количества ресурсов из имеющихся в трюме, по принципу: от дорогого к дешевому.

1-й режим: Расчитывает из всех возможных видов ресурсов.

2-й режим: Расчитывает из имеющихся видов независимо от их количества в грузовом отсеке корабля, главное: чтобы они были.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7932

- Может работать без активирования редактора скриптов (не проверял, хотелось бы услышать результат)

- Исправлена проблема с запуском тренировки после остановки и запуском тренировки новых десантников.

- Меню ускорителя тренировки перенесено в главное меню.

- Теперь приостановить тренировку можно прямо из главного меню.

- Ускоритель остается в активном состоянии при принудительном прекращении тренировки, но отключается при окончании тренировки.

- Устранены мелкие проблемы с меню и исправлены разные нюансы.

- Переработано меню тренировки, теперь по нажатию ESC скрипт не закрывается, а возвращается в предыдущее меню.

- Добавлена подробная информация о текущей тренировке в главное меню.

- Меню управления сообщениями выведено в отдельное меню.

- Оптимизирован ускоритель. Заменены ресурсы для тренировки Инжиниринга: Бифштексы кахуна, Кристаллы, Квантовые трубки, Боевой дрон.

- Исправлена ошибка с тренировкой всех навыков (после тренировки боевого навыка, тренировка останавливалась).

- Исправлено пустое сообщение после тренировки Инжиниринга.

- Добавлен калькулятор необходимых ресурсов.

- Ускоритель проверен, исправлены некоторые ошибки и недочеты.

- Добавлено оптимальное количество всех возможных ресурсов в сообщение о нехватке ресурсов.

- Добавлено сообщение о нехватке ресурсов с указанием необходимого количества ресурсов ускорителя тренировки.

- Добавлена возможность остановить ускоритель (ускоритель прекратит работу после окончания тренировки текущей звезды).

- Добавлен ускоритель тренировки. (тестовый режим)

- Добавлено управление сообщениями ускорителя.

- Исправлена автоматическая тренировка всех навыков, но пока не исправлено последнее пустое сообщение (после тренировки инжиниринга).

- Исправлено отображение % отношения текущей тренировки.

- Изменена используемая команда с 17 на 48.

- Добавлена 10 мс задержка перед выводом сообщений и записью в журнал. Должна решиться проблема с пустыми сообщениями.

- Исправлена ошибка с названием файла, пропустил одну букву в слове training

- Сменена используемая команда. Теперь используется меню "Доп. команды корабля" дабы не сбивать автопилот Подмигиваю Если будут конфликты с другими командами - пишите в личку, поправлю

- Добавлена, забытая мной, проверка на наличие кредитов на счету игрока. Если наличных недостаточно для тренировки следующей звезды, то тренировка будет прекращена.

- Поправлены некоторые ошибки и недочеты в информативной части.

- Добавлена возможность смены режима отображения всплывающих сообщений на экран: "Все"/"Только мои"/"Не показывать".

- Добавлена возможность записи в бортовой журнал о текущей тренировке, сообщениях и ошибках. Настраивается отдельно от всплывающих сообщений.

- Добавлена возможность "Полного"/"Стандартного"/"Упрощенного"/"Не показывать" информирования о состоянии тренировки. (в английской не проверял)

- Добавлена возможность показа "Только уведомлений"/"Только ошибок"/"Уведомлений и ошибок"/"Не показывать". (в английской не проверял)

- Забыл отключить режим отладки, поэтому тренировка шла в 6 раз быстрее.

- Исправлено возобновление тренировки, если десантник был перемещен на другой корабль.

( Возможно добавились новые глюки, все нюансы проверить не получилось, поэтому тестим и результаты сообщаем)

- Исправлен readText0-27 и null в сообщении об отсутствия десантника.

- Исправлено определение текущего корабля при возобновлении тренировки.

- Исправлено и дополнено описание скрипта.

- Исправлено зацикливание тренировки навыка.

- Реализована возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки. Эти пункты находятся в главном меню скрипта (со списком десантников). На время паузы десантник может быть перемещен на любой другой корабль способный тренировать десант и продолжить тренировку на нем.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт добавляющий в игру Наёмника, который может связаться с игроком, и даже захватить для него корабль, но которого игрок никогда не увидит.

- Наёмник может захватить любой корабль класса M6, M7, M2 и M1.

- Перед самим абордажем, наёмник потребует в качестве предоплаты половину общей стоимости абордажа.

- Наёмник может смыться с деньгами игрока, погибнуть при захвате, или случайно уничтожить захватываемый корабль.

- Стоимость абордажа зависит от расы-владельца. Чем агрессивнее и прогрессивнее раса, тем больше наёмник затребует.

- При небольшой нехватке денег наёмник может сделать скидку. Максимум на 17%

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

1.1b - исправлен расчёт "допокупки" корабля.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.4 и выше

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Скрипт создает Оптовую торговую базу в Аргон Прайм, цель ее срочно предоставить товар в определенных количествах по двойной цене от средней цены товара.

Также упрощает задачу игрокам которые предпочитают боевые действия вместо торговли в прохождении сюжета БаалаГи с доставкой большого количества ресурсов для Хаба.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4544(4544)

1 - Исправлена ошибка в отчислении денег.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Скрипт предназначен для выгрузки из текущей игры всей информации об имуществе игрока, с последующим востановлением в новой игре.

1. Со временем в игре растут тормоза и чем слабее процессор тем ощутимее тормоза. В начале игры все "летает".

в моем случае даже на SETA десантник которому осталось тренироваться 30 минут, будет тренироваться больше часа реального времени .

про бои я вообще промолчу . Расстройство

после проделанной процедуры на SETA 10x - 30 минут проходят за 3 минуты реального времени Улыбка (собственно как и должно быть)

2. Выход новых версий игры или мода - с требованием начать новую игру

3. Попробовать новую стартовую позицию не теряя нажитого нелегким трудом имущества

4. Частично сработает при переносе имущества между модами или немодифицированной игрой и модом и т.д.

5. Невидимые захваченные Аран-ы становятся видимыми Улыбка

есть проблема которая будет преследовать все скрипты подобного рода - изменение t файлов, т.е. у некоторых субтипов может изменится номер и в результате при восстановлении получите не те объекты(Встречается крайне редко). если это критично то нужно в полученном логе вручную установить новые значения субтипов для объектов которые теряются или подменяются. решение данной проблемы в автоматическом режиме представляется трудно разрешимой (нужен анализ предыдущих t файлов и новых t файлов,кроме того некоторые объекты в новых t файлах могут просто отсутствовать и чем их заменить не понятно, т.е. решение должен принимать конкретный пользователь скрипта). в общем данная проблема пока открыта.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

- генерация скрипта производится без посторонних вспомогательных средств

- в 10 раз уменьшено время для генерации ОГРОМНЫХ скриптов.

- изменен способ востановления боевого рейтинга

- процедура восстановления стала существенно проще

- язык игры не имеет значения

1.Восстановится Ваш боевой и торговый рейтинг

2.Восстановятся все корабли с имуществом и десантниками и состоянием корпуса, апдейтами.

3.Восстановятся все десантники вместе с опытом

4.Восстановятся все станции

5.Восстановятся все галоторговцы вместе с пилотами (опыт пилотов тоже востановится, т.е. при выборе "торговля во вселенной" сразу начинают летать по известной вселенной (если опыт позволяет конечно))

6.Восстоновятся все отношения с рассами

7.Все лицензии, страховки и другие личные вещи восстановятся после того как пересядите в корабль из которого и выгружали данные

1. станции придется заново собирать в комплексы

2. базы приписки кораблей и их текущие задачи (связанно с тем, что корабли как правило привязаны к комплексам и выполняют задачи для комплексов, а комплексы пока не получается собрать скриптом)

3. статусы прохождения миссий (но так даже интересней еще раз пройти)

4. теряется известность объектов(там где нет собственности игрока) - сделано принципиально, т.к. основная цель переноса, как мне представляется, избавление от тормозов, мои наблюдения показали, что чем больше известных игроку объектов, тем больше тормозов. В будущем думаю добавить возможность выбора восстановления или невосстановления известности объектов.

в папку Scripts

например для Win 7 это будет "C:Users-имя-DocumentsEgosoftX3TC"

все десантники должны быть на кораблях, все деньги со станций переведены на счет игрока - иначе останутся в старой игре.

корабли-авианосцы должны иметь разные имена

заходим в Личное->дополнительно-> Общие команды->редактор скриптов->редактор скриптов

находим a.find.ships.slava-2 и нажимаем "R", два раза соглашаемся Энтером

ждем сообщения об успешном выполнении скрипта.

2.в каталоге "Мои документыEgosoftX3TC" рядом с "x3_reincarnation.exe" должен появится файл log00002.txt

запускаем x3_reincarnation.exe и можно сразу его закрыть. должены появится две папки (директории) "director" и "scripts"

папку "director" и "scripts" со всем содержимым переносим (копируем) в папку с игрой.

На всякий случай формируется файл "a.reincarnation.txt" - емо можно использовать как описано для версии 1.1

3.Начинаем новую игру - спустя секунд 20 появится сообщение об успешном восстановлении (скрипт срабатывает только один раз - при начале новой игры)

4.Наслаждаемся отсутствием тормозов.

пересаживаемся в свой корабль

расстреливаем халявный корабль (мы же не читеры)

Удалить из папки "Scripts" файлы:

- исправлена проблема с появлением непечатных символов в названиях объектов

- добавлено: востановление боевого и торгового рейтинга

1.Восстановится Ваш боевой и торговый рейтинг

2.Восстановятся все корабли с имуществом и десантниками и состоянием корпуса

3.Восстановятся все десантники вместе с опытом

4.Восстановятся все станции

5.Восстановятся все галоторговцы вместе с пилотами (опыт пилотов тоже востановится)

6.Восстоновятся все отношения с рассами

7.все лицензии, страховки и другие личные вещи восстановятся после того как пересядите в корабль из которого и выгружали данные

1. станции придется заново собирать в комплексы

2. базы приписки кораблей и их текущие задачи

3. статусы прохождения миссий (но так даже интересней - еще раз пройти)

сделано для русской версии. на других языках не востановятся отношения рас к игроку (впрочем в выходном скрипте можно исправить названия рас)

в папку Scripts

например для Win 7 это будет "C:Users-имя-DocumentsEgosoftX3TC"

все десантники должны быть на кораблях, все деньги со станций переведены на счет игрока - иначе останутся в старой игре.

корабли-авианосцы должны иметь разные имена

заходим в Личное->дополнительно-> Общие команды->редактор скриптов->редактор скриптов

находим a.find.ships.slava-2 и нажимаем "R", два раза соглашаемся Энтером

ждем сообщения об успешном выполнении скрипта.

2.в каталоге "Мои документыEgosoftX3TC" рядом с "x3_reincarnation.exe" должен появится файл log00002.txt

запускаем x3_reincarnation.exe и можно сразу его закрыть. должен появится файл "a.reincarnation.txt" - собственно скрипт в ТХТ формате и папака(директория) "director".

папку "director" со всем содержимым переносим (копируем) в папку с игрой

открываем файл "a.reincarnation.txt", выделяем все и копируем в буфер обмена

3.запускаем X3TC - External Script Editor

- создаем новый скрипт (CTRL+N) НАЗЫВАЕМ его "a.reinc" (все буквы латинские) и вставляем содержимое буфера обмена,

ждем когда текст станет разноцветный (опыт показал что у людей формируются скрипты по несколько десятков тысяч строк, мой компьютер думает над таким скриптом до 30 мин . поэтому если у вас ТАКОЙ огромный файл то лучше сходить в это время попить чай )

- сохраняем В ФОРМАТЕ XML в каталог Scripts игры, имя ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть a.reinc.xml

- после сохранения XML файла переименовывать его НЕЛЬЗЯ

4.Начинаем новую игру - спустя секунд 20 появится сообщение об успешном восстановлении

5.Проверяем все ли на месте, если все ОК сохраняемся

6.Удаляем папку "director"

7.Удаляем скрипт a.reinc.xml из каталога scripts

8.Наслаждаемся отсутствием тормозов.

пересаживаемся в свой корабль

расстреливаем халявный корабль (мы же не читеры)

Удалить из папки Scripts файлы

Скрипт ведет (адаптировал):

Поддерживаемые языки: Русский

Описание: 1. Доступен (наконец-то и в ТС ) ремонт обломков, оставшихся от уничтоженных в процессе игры станций(спасибо пилоту biOnik за гениальную схему захвата их в прицел). Ремонт обомков кораблей типа тех, что в многострадальном Президенском рубеже тоже доступен;

3. Ремонт и утилизация объединены в одном скрипте;

4. Требуемые ресурсы можно записать в лог-файл log00333. Файл находится по адресу: Мои документы - Egosoft - X3TC;

5. Дистанция ремонта снижена до 5 км, для врат - 7.5 км;

6. Команда осталась одна и для удобства перенесена из дополнительных в специальные.

Ставим на корабль СПМ-1, запускаем команду. Команда активна только в секторе с игроком на кораблях ТL и TS. Придёт запрос на выбор команды:

-подлететь ближе, чем 5 км,

-в прицеле нет ничего,

-на корабле игрока есть СПМ -1,

-немного ждём - максимам 10 секунд.

Прицел наводится на ближайший объект, соответсвующий условиям.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): Языковой файл: 0277 Языковая страница: 3572

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Снабжает Штаб-Квартиру ресурсами, закупая необходимые для производства ресурсы с указанной станции. Каждый раз закупает новый ресурс из списка(ротация по кругу). Старается заполнить трюм полностью, покупая другие ресурсы из списка. Если все же не удается заполнить трюм, то повторяет попытки в течении указанного промежутка времени (по умолчанию 3 минуты), после истечения Lord of the Rings: War in the North - читы, коды, трейнеры которого увозит столько ресурсов, сколько удалось забрать.

Для начала работы снабженца нужно указать станцию, откуда возить ресурсы.

Батарейки для прыжков закупает только со штаб квартиры.

Доступный для транспортировки список ресурсов ограничен необходимыми для производства кораблей (кроме нивидиума).

Можно изменить отведенное под ресурсы место в трюме ШК (по умолчанию 50%). Необходимое количество каждого ресурса вычислится автоматически и не зависит от того сколько их указано в списке в настройках (тоесть неважно сказано ли возить только батарейки или батарейки с рудой, максимальное количество батареек будет ограничено одним и тем же числом).

По большей части скрипт предназначен для перевозки x3tc читов со своих комплексов, но можно использовать со станциями NPC.

Доступна на транспортах в командах корябля в меню "Торговля" при утсановленном Торговом модуле MK3.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9998

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Спасательная капсула предназначена для спасения жизни пилота в экстренной ситуации. Ей оборудованы все корабли, за исключением класса М5 после нажатия горячей клавиши, пилот выбрасывается на спасательной капсуле на 10 км выше своего корабля(по оси y) , теперь можно драпать.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: русский

Описание: При наличии стыковочного компа стыкуется со случайной станцией в радиусе 5км. Очень удобно во время боя.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.0 и выше

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Добавляет в доп. команды кораблей команду "Узнать информацию по автоторговцу"

Выводит текущий Сектор, Корабль, Уровень и Опыт.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):

Скрипты для модов Дальнобойщики 3: Большие гонки: все для игры Дальнобойщики 3: Большие гонки, коды, читы, прохождения

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.4 - 3.0, ТОТТ

Поддерживаемые языки: русский

Описание: В моде ТОТТ враги активно пользуются ракетами. Правильно по логике, но напрягает.

Скрипт дает возможность назначить горячую клавишу (Управление - Интерфейс) для быстрого захвата в прицел атакующей ракеты. Так от нее значительно легче уклоняться, и есть возможность ее сбить. Удачи, пилоты!

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0826(0826)

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: любая

Поддерживаемые языки: любой

Описание: Пакет скриптов добавляет в игру "странствующие" астероидные поля, время от времени пролетающие через сектора. Хотя вероятность столкновения астероидов с объектами довольно мала, в силу разреженности этих полей и небольшого размера астероидов, столкновения временами происходят, и в этом случае объект может получить значительные повреждения. Для станций, из-за их мощных щитов, астероиды представляют малую опасность.

- Пролетающие астероиды можно сбивать и собирать минералы

- На пролетающем астероиде можно установить шахту. Только смысла в этом нет, так как содержание минералов в них небольшое. :)

- Возможны столкновения астероидов с объектами, в том числе и с игроком. Имеет смысл во время "астероидных атак" следить за радаром.

- Скрипт оформлен в виде AL-плагина. (спасибо пилоту Криптон) Изначально он отключён, требуется его активировать через меню настроек "Искусственной Жизни"

- Замечены некоторые баги, связанные со скоростью движения астероидов, при включённом SETA. Зависит от производительности компьютера. Вариантов решения пока не найдено.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -

Скрипт ведет (адаптировал): -

Поддерживаемые языки: русский, английский

Описание: Cкрипт добавляет горячую клавишу для вывода в файл ( log05000.txt ) информации(type, subtype, параметры пилота, пристыкованные корабли и т.д.) о текущей цели(корабле/станции/астероиде и т.д.). Наибольшая информация по кораблям. Может помочь начинающим(и не только ) собрать информацию для скриптов и модов.

Если чего не хватает - несложно дополнить.

Часть информации выводиться во временном сообщении. Вся - в файл.

- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9804

Скрипт ведет (адаптировал): -

Версия игры: 1.4 и выше

Поддерживаемые языки: русский

Описание: Корабельный компьютер получил две новые специальные команды: Переименовать свой корабль по-русски и Переименовать цель по-русски.

Программа для бортового корабельного компьютера позволяет изменить имя корабля или станции игрока в кириллическую раскладку. Перед конвертацией следует переименовать объект так, чтобы английские буквы и знаки препинания соответствовали на клавиатуре русским: например, Kbyrjh rkfccf @Nt[[email protected] будет переименован: Линкор класса "Техас". То есть, смотрим на русскую раскладку, и набираем английские буквы. Так сделано для однозначного соответствия между раскладками: Сложные буквосочетания транслита (yu, ts, zh, ya) не позволяют точно разобрать, что за русская буква (или несколько их) тут обозначена в результирующем названии корабля/станции в кириллице.



Также у нас есть список читов и кодов для консоли CS GO
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Clash of clans скачать для андроида взломанную версию



Получаем два варианта выбора: быстро прощелкать английский, испанский Формат: нет данных Размер: 18.40 Мб скачать читы, коды абонента в информационных системах Общества (логин, лицевой счет, номер контракта и т.п.). Программы по умолчанию считаются.


Никаких соперников по бокам tanks\res_mods.Чит показывающий перезарядку игроков для января 2012 в 21:14 30 Января 2012 в 21:54 31 Января 2012 в 01:43 Нет, однако возможности которые даёт СК гораздо обширнее 31 Января 2012 в 07:32 31 Января 2012.

Карта сайта