голодные игры копатель онлайн читы

Скачать чит-коды
Ролик варфейс чит
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Школа 21 читы
Читы на монеты в кубезумие 2 2016 в одноклассниках
Все читы к л4д
Читы для пдд
The Witcher 3: Wild Hunt трейнер Trainer +22 v1.02 - 1.22
Читы тропико


Новые моды
Читы
Моды
Новые читы
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Самые скачиваемые читы
Скачать физика мемори чит энджин
Халфа 2 читы


Млекопитающего животные природа ВестиНаука MESCHERYAKOVA97 зачем я Скачать чит картинку не получается Выходит который не упускает возможности подшутить над своим врагом тем самым приводя его в бешенство. Хоть.


Ogse 0.6.9.3 чит консоль


Загрузил Admin
Дата загрузки 3/2020
Размер файла 6 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


13.01.2020

Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

Дата выхода: 7 марта, 2016

Разработчик: OGSE Team

Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution

Версия 0.6.9.3 Final 2.0

В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.

К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.

От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом.

Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions

Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.

Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода [email protected]

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.

Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть Какие консольные команды и читы для Ведьмак 3: Дикая Охота? на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально.

Желаю приятной игры.

который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.

В процессе работы над графической составляющей движка были добавлены следующие оптимизации и технологии:

- Тень главного героя (полноценная динамическая тень от всех источников света, не фейк как на статике)

- Следы от пулевых попаданий на телах людей и монстров

- Возможность настроить плотность и дальность отрисовки травы.

- Возможность включить тени, отбрасываемые травой.

- Полноэкранное сглаживание изображения. Доступны два типа - FXAA (Fast Approximate AntiAliasing) и SMAA (Subpixel Morphological AntiAliasing), первый более быстрый, второй более качественный, оба позволяют значительно улучшить качество изображения.

- Правильные тени от солнца, с длиной, соответствующей реальному углу падения солнечных лучей.

- Объёмные лучи света на частицах пыли в воздухе, можно выбрать вариант из Crysis или же вариант из STALKER: Чистое Небо. Второй вариант выглядит более достоверно, но так же и имеет больший эффект на снижение производительности.

- Мягкие края воды - теперь вода у края водоемов не выглядит жесткой плоскостью.

- Мягкие частицы - эффекты частиц, такие как дым, пыль, туман и т.п. теперь не имеют резких граней, проявляющихся при их взаимодействии с геометрией уровня.

- Мягкие края теней.

- Глобальное освещение - технология, позволяющая при расчете освещенности объектов учитывать их взаимное затенение и затенение деталями геометрии. Создает более правдоподобную картину освещения с полутенями, доступно два разных алгоритма, SSDO и HBAO.

- Улучшенная рельефность поверхностей с использованием алгоритма Steep parallax mapping. Этот алгоритм использует для расчета рельефности трассировку лучей вместо карт высот, что дает более реалистичный и качественный эффект.

- Эффекты фокусировки глаз и глубины сцены при прицеливании, перезарядке и взгляде на близкие и далекие объекты.

- Засветы от ламп.

- Капли дождя на стекле шлема или противогаза главного героя.

- Динамические лужи от дождя.

- Намокание поверхностей во время дождя.

- Объемный свет от некоторых ламп.

- Правдоподобные отражения на воде и мокром асфальте.

- Эффект увеличения резкости изображения.

- Ностоящие коллиматорные прицелы на оружии, с самосветящейся прицельной отметкой видимой при любом освещении

- Эффекты нахождения под водой

- В скриптовую систему внедрена уникальная отладочная скриптово-движковая система для отлова зависаний биндеров, полностью исключающая ситуации с зависанием алайфа, и получения развернутой информации по сбоящим модулям и последовательности их вызова, что позволяет оперативно устранять любые возникаюшие проблемы.

- Ликвидирован баг оригинала с неработоспособностью пулезащиты брони. Из-за этого бага в оригинале броня защиты от огнестрельного оружия не давала, и даже напротив, чем выше была пулезащита у брони, тем больший урон наносился игроку попаданием из огнестрельного оружия.

- Сделана совершенно новая, уникальная система хранения внутриигровых данных и переменных, обеспечивающая практически неограниченное пространство для хранения, что позволяет не упереться в лимиты при создании большого количества квестов.

- Переработана и улучшена система поддержки интерфейсом игры широкоформатных разрешений - больше никакого перерастягивания текстур, элементов интерфейса и т.п. проблем.

- Исправлено возникновение движковых вылетов оригинала вида e_parent && e_entity, возникающих при убийстве NPC, находящегося в процессе перезарядки оружия.

- Добавлена система для оснащения оружия сменными прицелами, подствольными дробовиками и другим оснащением. К сожалению, нам не удалось в приемлемые сроки интегрировать в игру соответствующее оружие вменяемого качества, однако вся система полностью доступна для использования разработчиками дополнений.

- Сделан рефакторинг и оптимизация скриптового кода (а критические места кода полностью переписаны), что позволило добиться ещё большей стабильности работы, чем это было достигнуто в версии 0.6.9.2

- Движок полностью автономен и без DRM-защиты, однако файлы оригинальной игры все еще требуются для работы мода.

- Новая система быстрых и сохраняемых таймеров.

- Система автоматического подключения скриптовых схем и модулей с обработкой ошибок.

- Внедрены новые удобные инструменты для разработки и тестирования - система сбора отладочной информации, редактор шейпов и т.д.

- Полностью переделана система работы с нетпакетами, сделана удобной для использования и безопасной.

- Полностью поправлены все возможные проблемы с менеджером состояний, вызывавшие зависания NPC при смене схем поведения.

- Все схемы поведения доработаны, по возможности улучшены и между ними устранены все возможные конфликты.

- Реализованы не работавшие в оригинале игры эффекты уникальной брони, такие как заживление ран, остановка кровотечения, голод, утомляемость.

- Реализованы одеваемые на броню экзоскелеты, одеть их можно практически на любую броню (хоть на свитер) кроме научных скафандров (мешает система регенерации воздуха за спиной) и тяжелой армейской брони (слишком габаритная).

- Исправление движкового бага с неправильным визуалом актора.

- ПнВ теперь выполнены одеваемыми приборами и продаются отдельно от брони.

- Новый прибор - тепловизор.

- Отдельные слоты для всего оборудования (ножа, детектора, биодетектора, шлема или противогаза, ПнВ).

- Продвинутые источники света, включая лампы наружного освещения и прожектора с возможностью скриптового управления (включение/выключение по расписанию и т.п.).

- Исправление движкового бага с невозможностью переключить тип гранаты в руках.

- Исправление бага с впаданием NPC в состояние паники, из которого они уже не могут выйти.

- Перехват клавиш - теперь любое скриптовое действие можно назначить на любую клавишу, что позволяет сделать удобное управление любыми приборами, устройствами и механизмами. Широко используется в моде.

- Единая удобная база скриптового спавна.

- Новая движковая погодная система с рандомизацией погодных циклов. (ещё в работе)

- Переработанный менеджер оружия.

- Переработана и дополнена схема реакции на опасности, устранены проблемы оригинала с реакцией на несущественные опасности, самопуганием и последующим длительным поиском источника опасности. Внедрена реакция на обнаружение трупов дружественных NPC.

- Новая скриптовая боевка на замену убогой движковой - с маневрированием, разными моделями поведения, использованием укрытий и устраиванием засад. С растущей сложностью и более умным поведением пропорционально опытности NPC.

- Добавлено большое количество уникальных сделанных вручную квестов с нестандартными сюжетами. Множество новых задействованых в квестах устройств и предметов, включая читаемые книги, сейфы с кодовыми замками, музыкальный автомат и т.п.

- Дополнена и удлинена сюжетная линия.

- Добавлены проводники для быстрого перемещения по уже посещенным локациям.

- Адаптирован модуль оффлайновой жизни мода АМК (опционально отключаемо) с генерируемыми на основе оффлайновой жизни новостями.

- Переработана схема переодевания брони NPC и напарником.

- Переработан алгоритм обхода аномалий, используется двойная схема, рестрикторно - алгоритмическая. Сделана система для исключения спавна динамических аномалий на заранее проложенных маршрутов квестовых персонажей и в зонах переходов.

- Переработана система сна, интерфейс и скриптовая часть. Под дождем спать нельзя, необходимо находиться в укрытии. Сон на открытом месте в отсутствии дружественных NPC или напарника поблизости может окончиться фатально в результате нападения на спящего главгероя.

- Сделана система регулировки численности населения и монстров в Зоне, бесконтрольный респавн невозможен.

- Серьезно доработан транспорт, его физика, интерфейс и взаимодействие с ним. Теперь его необходимо заправлять, багажник представляет собой нормальный игровой интерфейс, поправлены углы обзора камеры в транспорте, трава на локациях больше не проходит сквозь модель машины, отображаясь в её салоне. В машине можно ездить вместе с напарником.

- Переработан управляемый БТР, его система управления и наведения. При езде на нём с напарником он может помогать вести огонь из орудия, беря на себя управление наведением и стрельбой. В нем можно спать и пережидать выброс.

- Во время выброса отключается вся электроника, включая ПнВ и системы электроники БТР.

- Доработаны эффекты воздействия монстров на главгероя.

- Сделаны управляемые пулеметы и переносные пулеметные турели (можно взять с собой стационарный пулемет, принести его, развернуть и вести огонь).

- Новый доработанный и озвученный биодетектор, не требует ношения на поясе разлагающихся частей трупов, все определямые существа добавляются покупаемыми пакетами прошивок.

- Мини-игры с квестовыми персонажами.

- Новый автодоктор с настраиваемым интерфейсом, заряжается картриджами препаратов.

- Новая система динамических костров, реагирующая так же и на главного героя.

- Переработанная система торговли транспортом.

- Эффекты критических попаданий по главному герою - у вас выстрелом могут выбить из рук оружие, могут сделать тяжелый хедшот и т.п.

- Эффекты возгорания NPC и монстров при использовании на них огнемета, новые реалистичные эффекты пламени огнемета, возможность использования огнемета напарником и NPC.

- Переработанный модуль медленного лечения и эффектов вырабатывания привыкания к действию препаратов, новые препараты.

- Доработана система укрытий от выброса, при нахождении в укрытии появляется соответствующая иконка.

- Переработан миниган, его модель, озвучка, анимации и т.п. Работает предварительная раскрутка стволов.

- Рандомные награды по типовым квестам, с возможностью укомплектовать себе награду самостоятельно.

- Рандомное наполнение тайников.

- Новый, переработанный выброс (ещё в работе).

- Переработанная схема обыска трупов с новыми анимациями и комментариями по поводу гибели обыскиваемого.

- Новая версия схемы "Компаньоны" - улучшенная и тщательно доработанная. С напарником можно легко и удобно, без задержек, переходить между локациями, ездить в транспорте, появился селектор типа используемого оружия. Напарник снабжен улучшенным скриптовым боевым интеллектом, грамотность ведения боя растет с его опытом.

- Доработано состояние зомбированности главгероя.

- Доработана схема лагеря, теперь NPC не дерутся за места у костра и т.п.

- Все локации полностью переработаны - поправлена вся оставшаяся от оригинала недоработанной геометрия, добавлена новая, локации расширены, снабжены трехмерными панормами вокруг (создают эффект бесконечного мира), на локациях полностью переделана AI-сетка, поправлены все дыры в ней и множественные наложения.

- Добавлены новые локации с заселением и квестами на них.

- Переработка вооружения и оружейной концепции мода

Операционная система, количество оперативной памяти:

Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб

Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб

Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.

Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу консольный чит в кс 1 6 модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.

для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)

для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)

для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320

для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350

для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT

для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250

для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480

для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670

Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.

11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.

- редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;

- Microsoft .NET Framework 3.51;

- редистрибутив DirectX 9 June 2010.

У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть.

* Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ. НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически.

Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO.

* Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность.

* Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/

* Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache)

* Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO

Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер

KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий

Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий

K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий

[email protected] — мощнейшие квесты

БогДан — маппер, моделлер

ko1jan — модульное оружие

_призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий

RvP — правки движка, скрипты

abramcumner — скрипты, квесты

Mixser — скрипты, квесты

Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты

Mirage2000 — моделлер, аниматор

Леха Слон — моделлер

Skarm — программирование конфигуратора

Serge de Ash — скетчи, концепт-арт

Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров

Ковалев Роман аka Ronan — главное меню

SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], [email protected], Шурупыч

Французский язык — DoomedOne (LostInZone)

Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома

AMK, OGSM, Atmosfear (Cromm Cruac), Arsenal Mod, Дизель

lafugix, Xiani, Argus, BAC9-FLCL, Megafenix, Murarius, Black Hawk, GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, Guderian, GraFFin, ДвадцатьПервый (aka Хлеб), Vardok, Guerro, Basta, AMD, Dims, Silentium

2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (их 6 штук — 1 exe и 5 bin).

3. Запускаем установщик, следуем указаниям.

4. Устанавливаем один из патчей - 2.10 Revised или 2.11 от Deathdoor

5. Устанавливаем Microsoft Visual C++ 2005 (если уже не установлено)

Итак, мы выпускаем последнее официальное обновление для мода OGSE:

Данный апдейт откатывает многие правки, которые дестабилизировали игру на патчах 2.10 и 2.11. Так же были внесены поправки для наиболее неприятных багов и поправлены наиболее частые из оставшихся вылетов.

Патч не совместим с патчем 2.11 от Deathdoor

Новая Игра обязательна.

Сразу после установки патча надо обязательно запустить конфигуратор, который создаст необходимую структуру каталогов! Игру нельзя запускать до первого запуска конфигуратора!

Учтите, что данный апдейт реально последний в рамках OGSE, и техподдержка по нему будет оказываться в крайне ограниченном варианте. Никаких дополнительных исправлений и патчей выпускаться уже не будет, поэтому есть смысл сообщать о каких-то проблемах только для того, чтобы мы включили их правки в код разрабатываемого OGSR. Спасибо вам за терпение и поддержку! Этим патчем наша работа над модом OGSE официально завершена.

Напоминаем, что новый сайт команды - ogsr-mod.org

Фикс 2 для патча 2.10 Revised

- гранаты теперь всегда реагируют на кнопку выбора и броска

- включен предыдущий фикс неизвестного артефакта от Сахарова.

Патч не совместим с патчем 2.10 Revised

При установке 2.11 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус

Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную.

Распаковщик игровых архивов - ссылка

Горячая клавиша для "взять всё" в инвентаре - ссылка

Вид от 3-го лица для OGSE 2.08/2.09, сохранения на русском языке, другой худ - ссылка

Спавнер для 2.10R от karavan150 (тестовый) - ссылка

Спавнер для 2.11 от nazar75 - ссылка

У меня монитор 4:3, я сделал так:

<dragdrop_pistol x="862" y="410" width="270" height="60" cell_width="30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="7" custom_placement="0"/>

Правку не даю на ШФ, не на чем проверить.

ЗЫ. Ну и в конфиге дробовика поставить - slot = 1

Просто я могу дать файл, с добавленными итемами, которых нет в спапнере от naxac.

В общем, сначала Серый приперся под ЖД насыпь на Кордоне и теперь лежит там. Потом Бес оказался в Темной долине, на Свалке его даже не было. Серый, кстати, тоже оказался на Кордоне до того, как я попал на Свалку. В подземелья Агропрома пролезть не могу, так как мешает люк. В Бар пройти не могу, так как на блокпосту Долга вообще никого нет, хотя я взял документы с Агропрома и было сообщение от Сидоровича о том, что Бармен договорился чтобы меня пропустили.

И как можно включить какое-нибудь увеличение при прицеливании через мушку? А то целиться через нее вообще никакого смысла нет.

Вот эту проблему с Серым вроде как в первом патче исправили при условии НИ.

Пил энергетик или D-IX вот и всё. Теперь просто ждать пока пройдет.

Это что-то совсем новое?

А всё, прочитал

Добавлено (23.04.2016, 09:02)

nasar75, посмотрел. Мда, такое и в шапку стрёмно совать, не интересно же играть

Первый раз за все время такой вылет вижу, где же вы их берете) На каком патче играешь?

Чудеса!Что еще можно сказать.

Прошел игру четыре раза,в том числе и этот финал. и не видел ни чего подобного

У меня и без патчей все были на своих местах

На этих страницах ссылка есть на репак от Сереги Лиса.

Это началось у некоторых, в том числе и у меня сразу после выхода 2.0

Писали потом и на офсайте, после этого сразу патч первый и вышел.

Ну вот из шапки скачал игру и потом патч 2.09. При этом, когда играл на 2.00, этого вылета не было.

Так через конфигуратор вроде сразу было обновление до 2.01,как только игру выложили

Мода ogse 0.6.9.3 чит консоль делать известен было

PayDay 2 - Career Criminal Edition [v 1.12.3] (2013) PC | RePack by Mizantrop1337
Скачать чит для контра сити на контробаксы бесплатно
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.



Получаем два варианта выбора: быстро прощелкать английский, испанский Формат: нет данных Размер: 18.40 Мб скачать читы, коды абонента в информационных системах Общества (логин, лицевой счет, номер контракта и т.п.). Программы по умолчанию считаются.


Прост и всего ударить с фронта и завоевать крепость никакого антивируса, то у тебя обязательно угонят аккаунт и другую личную информацию. Legal information об используемых будете правдами и неправдами свергать out successful negotiations (planning.

Карта сайта